Bayangkan bermain bridge dengan mengenakan piyama, menyeruput espresso, dan bersaing dengan pemain lain dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge online di mana masa depan permainan kartu klasik ini sedang berlangsung sekarang! Bridge tidak lagi cocok untuk ruang kartu yang tenang – bridge sudah menjadi virtual, dan jauh lebih seru dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan semua orang di seluruh dunia. Ini bukan gaya yang hanya sesaat – ini adalah pengubah permainan yang mengubah cara kita bermain bridge.Baik Anda seorang profesional atau benar-benar pemula, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dalam komunitas bridge. Dari permainan internasional hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge online memberikan peluang baru bagi siapa saja.
Mari kita lihat dunia bridge online yang menarik.
Munculnya Platform Bridge Online
Salah satu keuntungan terbesar dari bridge online adalah kemampuannya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh wilayah fisik, para penggemar kini dapat menemukan teman dan lawan dari negara dan budaya yang hebat, yang memperkaya pengalaman bermain game. Konektivitas internasional ini telah menghasilkan perpaduan pola dan strategi perjudian, yang mendorong jaringan bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat sering bersaing dengan lawan main di London, Tokyo, atau Sydney, yang menciptakan kerumitan perjudian yang hampir mendunia.
Selain itu, struktur daring menyediakan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan para pemain untuk menikmati permainan kapan saja sesuai dengan agenda mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih tersedia bagi para profesional yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang indah. Ketersediaan permainan video yang normal juga telah menambah peningkatan frekuensi bermain bagi banyak penggemar.Sebelumnya, permainan mingguan di klub lokal telah menjadi norma, para pemain kini dapat menikmati gairah mereka setiap hari, atau mungkin beberapa kali sehari, yang penting untuk pengembangan keterampilan yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat Member77 daftar.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun 1990-an, merevolusi cara penggemar berinteraksi dengan permainan. Perkembangan penting muncul saat kemunculan OKbridge melalui Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan model awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.OKbridge pertama kali dirilis ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak pemain bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu sangat antusias karena kita bisa bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini luar biasa. Namun, jauh lebih istimewa daripada yang Anda ketahui sekarang. Kami berakhir dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin teks hijau) – tidak ada gambar sama sekali. Obrolan teks tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal baru dan lucu. Seseorang harus memasang perangkat lunak berjalan Unix untuk membuat karya seni.
Pada tahun 1992, OKbridge menjadi operator daring pertama yang menyediakan replika bridge, selain meningkatkan daya tariknya.
Pencapaian OKbridge menunjukkan fungsionalitas sistem daring untuk menghubungkan penggemar permainan bridge secara global, yang menjadi dasar bagi tren masa depan dalam bridge daring. Pada saat itu, belum ada penggemar permainan bridge ‘robotik’.Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan dengan bantuan Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO menjadi salah satu sistem pertama yang menawarkan pemain robotik. Awalnya, robot-robot ini sangat populer, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi pemain yang hilang dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO meningkatkan AI untuk mensimulasikan pola dan strategi perjudian manusia dengan lebih baik.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih modern telah dikembangkan untuk digunakan pada sistem seperti BBO dan OKbridge. Gamer AI ini perlu beradaptasi dengan konvensi penawaran dan strategi bermain kartu tertentu, yang membuatnya berguna untuk pendidikan dan permainan kompetitif.Awal tahun 2000-an juga menyaksikan munculnya berbagai struktur, yang menggabungkan Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada jaringan bridge daring yang berkembang.Pada tahun 2010-an, sistem seperti Funbridge dan BBO menambahkan lawan AI yang cukup unggul, yang sering kali dimodelkan pada permainan tingkat profesional. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk setiap permainan video informal dan agresif, yang menyajikan evaluasi dan wawasan tentang alternatif para pemain.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga memperluas peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menyajikan audio dan video terintegrasi untuk disimulasikan.